Priezvisko v abecednom poradí
Matúš Adamkovič (PhD) je postdoktorand v ORE, ktorý sa zaujíma o metodológiu behaviorálneho výskumu, meta-vedu a sieťový prístup k psychologickým javom. Matúš v minulosti pracoval na mnohých projektoch v rámci Prešovskej univerzity, Slovenskej akadémie vied a Univerzite Karlovej. Tieto projekty zahŕňajú témy ako biobankovanie, duševné zdravie, chudoba, psycho-onkológia a rozsiahla medzikultúrna spolupráca, respektíve replikačné štúdie. Je veľkým zástancom postupov otvorenej vedy a spoluzakladateľom Slovak Reproducibility Network.
Úlohy v ORE: metodológia, zodpovednosť za dáta a analýzy na Slovensku.
Tiina Auranen je doktorandkou na univerzite v Jyväskylä. Tiina pracovala niekoľko rokov ako školská psychologička na rôznych stupňoch vzdelávania, prináša preto so sebou odborné znalosti o tom, ako dospievajúci chápu svoj svet. Okrem toho Tiina pracovala na projekte zameranom na školstvo počas svojho štúdia na univerzite v Turku. Tiina má záujem prispieť k pochopeniu úlohy videohier v každodennom živote dospievajúcich. Dlhodobo sa zaujíma o medzikultúrne, ako aj medziodborové otázky.
Úlohy v ORE: zodpovednosť za údaje a analýzy vo Fínsku
Piotr Grajewski (MA) je doktorandom na Varšavskej univerzite, kde uskutočňuje výskum v rámci projektu financovaného Národným centrom vedy (NCN). Jeho výskum sa zameriava na rizikové a ochranné faktory pri poruche v dôsledku hrania hrách, pričom osobitnú pozornosť venuje psychologickým procesom, ktoré môžu zvyšovať zraniteľnosť voči problémovému hraniu alebo podporovať zdravšie návyky pri hraní. Okrem nechemických závislostí patria medzi jeho širšie výskumné záujmy aj psychologická trauma a duševné zdravie. Svojím výskumom sa snaží lepšie pochopiť, prečo je hranie pre väčšinu ľudí zdravou a príjemnou aktivitou, zatiaľ čo pre menšinu hráčov sa stáva neadaptívnym.
Tasks in ORE: zodpovednosť za dáta a analýzy
Sabina Hnatová (MA) je doktorandkou Slovenskej akadémie vied. Vo svojom výskume sa venuje rizikovým faktorom, ktoré sa podieľajú na vzniku poruchy hrania digitálnych hier, s osobitným dôrazom na únik do digitálnych hier. Skúma, ako môže hranie hier fungovať ako stratégia zvládania stresu a negatívnych emócií a ako určité motivačné vzorce prispievajú k rozvoju problémového hrania. Cieľom jej práce je lepšie pochopiť psychologické faktory zraniteľnosti a poskytnúť poznatky, ktoré by mohli pomôcť pri vytváraní budúcich preventívnych a intervenčných stratégií.
Tasks in ORE: zodpovednosť za dáta a analýzy na Slovensku.
Yaewon Jin (PhD) je profesorkou na Ewha Womans University, ktorá sa zaujíma o to, ako najlepšie pochopiť postdigitálnu spoločnosť prostredníctvom hier a esportu. Dúfa, že svojím rôznorodým zázemím prispeje k prepájaniu oblastí a pomôže vytvoriť komplexnejšie chápanie digitálnej kultúry. Yaewon vyštudovala odbor mediálne kultúrne štúdiá (PhD) a vizuálnu komunikáciu (MA) na Yonsei University, po štúdiu filmovej a televíznej produkcie na NYU, Tisch. Pracovala tiež v spoločnosti NCsoft ako vedúca analytička obsahu/zážitkov z hier a neskôr riadila produkciu globálneho vysielania esportu v spoločnosti Riot Games Korea, ktorá získala ocenenie Emmy. Je tiež členkou správnej rady DiGRA Korea.
Úlohy v ORE: metodológia, zodpovednosť za údaje a analýzy v Kórei.
Veli-Matti Karhulahti (PhD) je vedúci výskumný pracovník a hlavný riešiteľ projektu ORE. Jeho práca je interdisciplinárna a zahŕňa antropológiu, dizajn, štúdium hier, zdravotné vedy a psychológiu. Matti sa zaujíma o interakciu hier, technológií a ľudského vývinu, a z metodologického hľadiska o to, ako možno takéto interakcie vôbec skúmať. V minulosti pôsobil v Dánsku (IT univerzita v Kodani, Dánska kráľovská akadémia), Kórei (univerzita Yonsei) a USA (Massachusetts Institute of Technology).
Úlohy v ORE: hlavný výskumník, zabezpečovanie chodu vecí.
veli-matti.m.karhulahti@jyu.fi | +358 50 533 6559
Valtteri Kauraoja (MA) je doktorandom na univerzite v Jyväskylä. Magisterský titul získal na Katedre mediálnych štúdií na Univerzite v Turku. Vo svojej predchádzajúcej práci Valtteri skúmal herné zážitky prostredníctvom digitálnej etnografie, štrukturálnej analýzy a štúdií publika. Vo svojej doktorandskej práci sa bude zaoberať vzťahom medzi štruktúrami herného dizajnu a problematickým hraním.
Úlohy v projekte ORE: štrukturálna analýza dát z digitálnych hier.
Yeonwoo Lee (MA) je výskumná asistentka v projekte ORE a má magisterský titul v oblasti Mediálnych a kultúrnych štúdií z Yonsei University v Južnej Kórei. Jej diplomová práca sa zameriavala na aktivizmus spotrebiteľov hráčov, čo bolo poháňané jej osobným záujmom o vzťah medzi ľuďmi, hrami a digitálnymi objektami. Jej súčasný výskum sa venuje tvorbe afektu k digitálnym objektom a jeho významu, najmä v interakciách medzi hráčmi a postavami v hrách. Predtým Yeonwoo prispela k projektu Netmarble Game Museum a bola aktívne zapojená do rôznych výskumných iniciatív týkajúcich sa hráčov na Game-n-Science Institution (TGSI) v Južnej Kórei. Je tiež členkou redakčnej rady digitálneho herného webzinu Game Generation (GG) v Kórei.
Úlohy v projekte ORE: zodpovednosť za dáta a analýzy v Kórei
https://yeonu-leee.github.io/
Marcel Martončik (PhD) sa zaujíma o to, ako zvýšiť dôveryhodnosť a replikovateľnosť behaviorálneho výskumu a snaží sa tieto spôsoby propagovať ako spoluzakladateľ Slovak Reproducibility Network. Okrem hier a psychického zdravia ho zaujímajú aj témy súvisiace s esportom – súťažným hraním digitálnych hier. Popri práci v projekte ORE, Marcel pracuje aj ako vedecký pracovník Slovenskej akadémie vied a docent na Prešovskej univerzite.
Úlohy v projekte ORE: metodológia, zodpovednosť za údaje a analýzy na Slovensku.
Bora Na (PhD) je postdoktoradnkou v projekte ORE. Svoje doktorandskú prácu obhájila na Yonsei Graduate School of Visual Communication v Seoule a venuje sa histórii a kultúre kórejského hrania. Bora vyučovala históriu a kultúru hrania na niekoľkých univerzitách a participovala na viacerých publikáciách so špecifickým zameraním na kultúrne a sociálne aspekty hrania. Je tiež spisovateľkou a prekladateľkou. Jej hlavným cieľom je predstaviť a sprístupniť problematiku hrania verejnosti v zrozumiteľnej podobe. Je tiež členkou správnej rady DiGRA Korea.
Úlohy v projekte ORE: metodológia, zodpovednosť za dáta a analýzy v Kórei
Solip Park (MA, MET) je postdoktorandská výskumníčka v projekte ORE a lektorka na Aalto univerzite. Jej výskumné záujmy zahŕňajú kvalitatívny longitudinálny výskum, lokality herných kultúr a vývoja hier, ako aj problematické štruktúry herného priemyslu, vrátane migrantskej pracovnej sily a toxických monetizačných modelov hier. Solip je taktiež umelkyňa a od roku 2020 publikuje komiksovú sériu *Game Expats Story*. Okrem toho pôsobí ako náhradná členka vo Finnish Game Jam Ry a ako členka správnej rady DiGRA Korea. Pred presťahovaním do Fínska bola jednou zo spoluzakladajúcich členov Nexon Computer Museum – prvého stáleho múzea východnej Ázie venovaného histórii počítačových a videohier, nachádzajúceho sa v Južnej Kórei.
Úlohy v ORE: zodpovednosť za dáta a analýzy v Kórei
Miia Siutila (MA) je doktorandkou na Katedre mediálnych štúdií Univerzite v Turku. Je tiež výskumnou pracovníčkou na Univerzite v Jyväskylä v rámci projektu zameraného na hry a psychické zdravie. Miina doktorandská práca sa zameriava na esports ako hobby a na kultúru hrania a praktiky, v ktorých sa esports vyvíja.
Ashwini Tadpatrikar (PhD) je klinická psychologička, výskumníčka v oblasti závislosti od hrania hier a odborná asistentka psychológie na Vidyashilp University v Bengalúru. Doktorské štúdium v odbore klinická psychológia ukončila na Národnom inštitúte duševného zdravia a neurovied (NIMHANS) v Bengalúru a má približne 15 rokov klinických, výskumných a akademických skúseností s prácou s deťmi, dospievajúcimi, mladými dospelými a rodinami. Vo svojom výskume sa zameriava na nechemické závislosti, najmä na problémové používanie technológií a poruchu v dôsledku hrania hrách, so špeciálnym zameraním na deti a rodiny, kde je hlavným dôvodom vyhľadania pomoci práve nadmerné používanie technológií alebo hranie hier. Medzi jej širšie výskumné záujmy patria digitálna pohoda, duševné zdravie mládeže, rodinná dynamika a zdravé používanie technológií.
Tae-jin Yoon (PhD) je profesorom na Graduate School of Communication, Yonsei University. Už viac ako 20 rokov prednáša a píše o kultúrnych javoch súvisiacich s médiami. Jeho výskum zahŕňa rôzne témy, napríklad televízne drámy, hry/šport, webové komiksy. Napísal monografiu Digital Game Culture Research (2015) a v súčasnosti vedie laboratórium Yonsei Game and Esports Research Center (YEGER), ktoré je platformou pre spoluprácu s kolegami a študentmi v oblasti herných štúdií. Výstupy výskumu YEGER v poslednom čase zahŕňajú správy "Ženy v hernom priemysle", "Post-COVID herná kultúra v Kórei" a "Herná kultúra starších Kórejčanov".
Úlohy v ORE: dohľad v Kórei, kultúrna analýza kórejských údajov.
Deborah JY Kang
Legal Advisor
Juraj Varga (PhD)
Legal Advisor
Igor Smelý (PhD)
Psychiatrist, Clinical expert
Anna Salmi
Data management expert
Juuso Marttila
Data management expert